
老牌IP出海亮相竟陷抄袭争议?《仙剑4重制版》近期因海外媒体的评价陷入热议,IGN给游戏贴上“33号Like”的标签,The Gamer更直接痛批其“盲目抄袭”,这波争议在国内外玩家社群掀起轩然大波。
争议的起点源自IGN发布的一篇专题文章,标题直接点明“我们现在有了‘远征队Like’流派”,核心观点就是部分海外玩家认为《仙剑4重制版》酷似《33号远征队》,甚至催生了“Expedition-like”(即“33号Like”)这一新标签。文章引用Reddit等海外社区评论,指出两款游戏在UI布局、战斗运镜以及核心的“弹反”机制上存在强烈视觉既视感,更有激进玩家直接扣上“抄袭”帽子,调侃《仙剑4重制版》像《33号远征队》的DLC。
展开剩余79%这一说法很快引发资深RPG玩家的集体“反击”,国内外核心玩家群体迅速站队发声。在Reddit的r/PS5及r/JRPG板块,不少玩家直言这种评判是对游戏历史的无知,将早已存在的经典机制归功于一款刚崭露头角的新游戏,本身就站不住脚。更有网友一针见血地指出,“《33号远征队》甚至都不是第一款类似《33号远征队》的游戏”,这一观点迅速收获广泛共鸣。
玩家们纷纷列举多款经典作品佐证,“马里奥RPG”系列、《龙骑士传说》《失落的奥德赛》,以及近年的《如龙7》和《星之海》,这些作品早在十几年甚至二十年前,就已经实现“按键QTE”与“回合制战斗”的完美融合。更关键的是,《仙剑》系列1995年就已诞生,IP历史和文化底蕴远早于《33号远征队》,后续作品本就持续融入动作元素,重制版采用“反应式回合制”,本质是顺应当前RPG玩法趋势的优化,并非所谓的“模仿”。
除了IGN的标签争议,海外媒体The Gamer的专栏文章更是将争议推向高潮,标题直接将《仙剑4重制版》定义为《光与影:33号远征队》的“盲目抄袭者”。文章作者Jade King在导语中就表示,出色作品难免“树大招风”,会催生出一批明显的抄袭者,还以《渡神纪:芬尼斯崛起》借鉴《塞尔达传说:荒野之息》为例,暗指这类借鉴缺乏原创性。
在正文部分,作者更是用“毫不掩饰的生硬模仿”作为小标题,详细拆解所谓的“抄袭证据”。她提到《仙剑4重制版》最初2007年在PC平台发售,从未推出英文版,也未正式走出中国市场,这次带着明显模仿痕迹的亮相,竟成了它在西方世界最主流的一次曝光。作者坦言并不反对游戏汲取灵感,毕竟《33号远征队》的“格挡/弹反”系统确实帮回合制RPG重回主流视野,但没想到《仙剑4重制版》会模仿得如此“赤裸”。
她重点批评了游戏的战斗演示片段,直言角色图标、生命值条等UI元素的位置与《光与影:33号远征队》如出一辙,后续角色精准格挡反击、敌人提前“预告”大招供玩家反制的设计,也与后者高度相似。更让人惋惜的是,作者表示从预告能看到不少令人期待的元素,角色设计亮眼,本有望像《黑神话:悟空》那样实现大胆突破,成为中国工作室对JRPG类型的全新诠释,最终却选择照搬市场热门元素。
值得注意的是,作者也承认《光与影:33号远征队》的成功核心并非战斗系统,而是出色的核心设定和动人的角色故事。玩家真正记住的是游戏中的旅程,而非单纯的“弹反大师”身份,也正因为叙事足够出色,游戏性层面的不足才更容易被原谅。她最后总结,《仙剑4重制版》恐怕不是最后一个从《光与影:33号远征队》中“学错东西”的游戏,还补充批评可能略显苛刻,毕竟目前尚不确定这款重制版是否会在海外发售,但遗憾的是,系列第一次面向全球玩家的重要亮相,已因模仿争议蒙上阴影。
客观来看,“33号Like”的标签对《仙剑》这种老牌IP确实不公,但意外的是,这波争议也为《仙剑4重制版》打开了海外传播窗口,让更多海外玩家关注到这个承载中国玩家青春的经典系列。动作元素与回合制的融合本就是RPG领域的常见玩法优化,究竟是“模仿借鉴”还是“趋势适配”,核心还是要看最终的玩法呈现和内容原创性。
你如何看待这次《仙剑4重制版》的海外争议?觉得“33号Like”的标签合理吗?经典RPG机制的复用该如何界定抄袭与借鉴?股票配资是怎么回事
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